Estos son todos los rasgos que podrá tener tu personaje en la aventura espacial de Bethesda y cuáles son los mejores y más equilibrados para comenzar.
A los pocos minutos de comenzar vuestra aventura en Starfield tendris que hacer unas cuantas elecciones de importancia, ya que llegar el momento de crear vuestro personaje personalizando tanto su apariencia fsica como algunas de sus caractersticas como el trasfondo o sus rasgos y, precisamente, estos ltimos son los protagonistas de esta noticia en la que os vamos a descubrir todo lo que debis saber sobre ellos.
Qu son los rasgos en Starfield?
Los rasgos son unas caractersticas especiales que podemos aplicar a nuestro personaje durante el proceso de creacin. Podemos escoger un mximo de tres rasgos (o si queremos no elegir ninguno) de los 17 disponibles, que nos otorgarn diferentes beneficios y quizs tambin algn que otro perjuicio o condicin negativa. Adems, tened en cuenta que hay algunos rasgos que no son compatibles entre s.
Estos son los 17 rasgos de Starfield
Como os hemos dicho antes, en total hay 17 rasgos disponibles en Starfield que podis leer de forma resumida a continuacin:
- ADN extraterrestre: Tu ADN es una combinacin entre humano y aliengena debido a un experimento. Empiezas con ms salud y resistencia, aunque los botiquines no te harn tanto efecto.
- Abrazo de la serpiente (Religin): Formas parte de una de las tres facciones. Los saltos gravitacionales aumentan temporalmente la salud y la resistencia pero, si no haces saltos de forma regular estos tambin bajan de forma temporal (no puede combinarse con otras religiones).
- Apego filial: Tus padres estn vivos y puedes visitarlos, pero se llevarn el 2 % de tus crditos todas las semanas.
- El apartamento de tus padres estar en el Distrito Residencial de Nueva Atlantida (Jamison, Alfa Centauri).
- Te irn dejando mensajes de forma peridica y adems te irn dando objetos.
- Tu padre terminar por darte una nave completamente gratis, aunque no es precisamente de las mejores.
- Tus padres pueden viajar (no contigo), puede que los veas mientras exploras otros planetas!
- Capataz: Tienes posibilidades de que tu nave se repare automticamente pero el coste de la tripulacin ser el doble durante toda la partida.
- Colono de Freestar (Religin): Formas parte del Colectivo Freestar. Tendrs opciones de dilogo especiales con otros miembros del colectivo y tambin mejores recompensas en las misiones de esta faccin, pero si cometes delitos en sistemas de otras facciones te saldrn ms caros (no puede combinarse con otras religiones).
- Del espacio: Te has aclimatado al espacio. Tu salud y resistencia aumenta cuando ests en el espacio pero bajan si ests en un planeta (no puede combinarse con el rasgo Tierra firme).
- Empata: Si realizas acciones que gustan a tus compañeros tendrs beneficios extra en el combate. Si es al contrario tendrs prejuicios.
- En busca: Tu cabeza tiene precio. Durante la partida aparecern mercenarios que intentarn matarte, pero a cambio si ests con poca salud tus ataques sern ms efectivos.
- Los cazarrecompensas pueden atacarte al estar en rbita y mientras exploras la superficie de un planeta, aterrizando cerca de ti y yendo a por ti.
- Puedes pagar para que se vayan, pero es una solucin temporal.
- No puedes cancelar la recompensa desde un panel de misiones.
- Aunque parezca algo negativo, no tiene por qu serlo. Te permite enfrentarte a enemigos ligeramente por encima de la media y sacarles dinero y equipo en condiciones. Es un Rasgo con riesgo-beneficio de manual.
- Extroversin: Si tienes compaña cerca tu resistencia aumentar pero, si ests solo, disminuir.
- Iluminado de toda la vida (Religin): Formas parte de los Iluminados. Tendrs un cofre especial en la Casa de Iluminacin de Nueva Atlntida pero no podrs acceder al cofre del Sanctum Universum. (no puede combinarse con otras religiones).
- Para encontrar el cofre tienes que ir al TAMC de Nueva Atlntida (Jamison, Alfa Centauri). Desde el tren, gira a la derecha, ve de frente y coge un ascensor para pajar. Este ascensor te dejar muy cerca de la Casa de Iluminacin, el cofre estar pasada la mesa de recepcin, a la izquierda.
- El cofre contiene el atuendo de la fe, su biblia y objetos comunes.
- Ser parte de esta religin te permite tener algunas conversaciones especiales en momentos puntuales.
- Puedes abandonar la fe hablando con el personal de recepcin de la Casa de Iluminacin.
- Introversin: Necesitas estar a solas de vez en cuando. Tendrs ms resistencia en solitario y menos si tienes compañeros cerca.
- Perteneciente a las CU (Religin): Eres de la Colonias Unidas. Opciones especiales y mejores recompensas en este territorio, pero si cometes delitos en sistemas de otras facciones te saldrn ms caros (no puede combinarse con otras religiones).
- Rata callejera de Nen (Religin): Te crisaste en Nen. Opciones de dilogo especiales y mejores recompensas en esta ciudad pero si cometes delitos en sistemas de otras facciones te saldrn ms caros (no puede combinarse con otras religiones).
- Tierra firme: No te aclimatas al espacio. Tu salud y resistencia aumentan en los planetas pero bajan si ests en el espacio. (No puede combinarse con Del Espacio).
- Universal de toda la vida (Religin): Crees en el Sanctum Universum. Obtienes acceso a un cofre con artculos pero no puedes acceder al cofre de la Casa de Iluminacin. (No puede combinarse con otra religin).
- Para encontrar el cofre, debes ir a la zona del TAMC de Nueva Atlntida (Jamison, Alfa Centauri). Sube la rampa que tendrs delante, gira a la izquierda y ve de frente por la plaza hasta ver un edificio de una sola planta con una especie de halo dorado a modo de porche. El cofre estar a la izquierda, nada ms entrar.
- El cofre slo contiene artculos comunes y el atuendo del culto.
- Los objetos son intiles, pero en ocasiones, podrs tener dilogos especiales con algunas personas.
- Puedes abandonar la fe del Sasnctum Universum hablando con el personal de recepcin del edificio.
- Vivienda de ensueño: Tienes un casopln de lujo en un planeta pacfico pero tambin una hipoteca pendiente con GalBank que debers pagar cada semana.
- Tendrs una hipoteca semanal hasta pagar 125 000 crditos.
- Te señalarn dnde se encuentra la casa, y no ser neceasrio protegerla de piratas ni nada por el estilo.
- dolo venerado: Tienes un fan un tanto pesado que, sin embargo, te har regalos y puede unirse a tu tripulacin.
- El odioso fan de Oblivion est de vuelta!
- Te seguir a todas partes, puedes usar su inventario como mula, te dar regalo.
- Es posible cobrarle dinero por seguir tu vida. Onlyfans espacial.
Los mejores rasgos para Starfield
En trminos generales, tienes que pensar en qu intenciones tienes para tu partida. Si pretenes rolear de hroe solitario, te interesa Introversin. Vivienda de ensueño puede sonar bien y tcnicamente lo est, pero a largo plazo es malgastarlo (puedes comprar casas desde muy pronto).
Personalmente, nosotros hemos escogido En busca (los cazarrecompensas, valga la redundancia, dejan buenas recompensas al morir) Tierra firme (los mayores peligros te los encontrars al explorar a pie un planeta) y Extroversin (salvo que vayas de llanero solitario, siempre irs con un compañero que adems har de mula). Lgicamente, es todo cuestin de tu forma de rolear, como decamos ms arriba.